En el encuentro del día 03/05 nos adentramos en “las herramientas básicas de programación” de manera lúdica, divertida y creativa.
Condicionales en Programación y sus funciones:
Una sentencia es condicional cuando con un programa puede realizar distintas acciones según *se cumpla una condición o no.*
Trasladamos este concepto a actividades cotidianas para explorar el pensamiento computacional por ejemplo: *”si en un cajero automático introducimos la contraseña correcta me mostrará la información de mi cuenta, si introducimos la incorrecta no la mostrará.”
Del mismo modo que decidimos abrir un paraguas solo si está lloviendo y sino no lo abriremos.
De esta manera comprendimos que *aprendemos programación no solo porque deseamos ser programadores profesionales, si no porque de este modo podremos entender el mundo que nos rodea.*
Cada encuentro del Club de Ciencias para Curiosos es una aventura en la que jugando se adquieren habilidades y aprendizajes necesarios para el siglo XX.

